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旧游无处不堪寻
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无寻处,惟有少年心
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设计模式-访问者
访问者模式(Visitor Pattern)是一种行为型设计模式,它能将算法与其所作用的对象隔离开来。 解释 访问者模式建议将新行为放入一个名为访问者的独...
2022-03-07
设计模式-模板方法
模板方法模式(Template Method Pattern)是一种行为型设计模式,它在超类中定义了一个算法的框架,允许子类在不修改结构的情况下重写算法的...
2022-03-06
设计模式-策略
策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它能让你定义一系列算法,并将每种算法分别放入独立的类中,以使算法的对象能够相互替换。 解...
2022-03-05
设计模式-状态
状态模式(State Pattern)是一种行为型设计模式,让你能在一个对象的内部状态变化时改变其行为,使其看上去就像改变了自身所属的类一样。 解释 状态...
2022-03-04
设计模式-观察者
观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,允许你定义一种订阅机制,可在对象事件发生时通知多个”观察”该对象的其他对象。 解释 拥...
2022-03-03
设计模式-备忘录
备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为型设计模式,允许在不暴露对象实现细节的情况下保存和恢复对象之前的状态。 解释 备忘录模式将创建状态快...
2022-03-02
设计模式-中介者
中介者模式(Mediator Pattern)是一种行为型设计模式,能让你减少对象之间混乱无序的依赖关系。该模式会限制对象之间的直接交互,迫使它们通过一个...
2022-03-01
设计模式-迭代器
迭代器模式(Iterator Pattern)是一种行为型设计模式,让你能在不暴露集合底层表现形式(列表、栈和树等)的情况下遍历集合中所有的元素。 解释 ...
2022-02-28
设计模式-命令
命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,它可将请求转换为一个包含与请求相关的所有信息的独立对象。该转换让你能根据不同的请求将方法参...
2022-02-27
设计模式-责任链
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)是一种行为型设计模式,允许你将请求沿着处理者链进行发送。收到请求后,每个处理者...
2022-02-26
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